|
1 |
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3c.org/TR/html4/strict.dtd">
|
|
2 |
<html>
|
|
3 |
<head>
|
|
4 |
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
|
|
5 |
<title> Robot Merkur </title>
|
|
6 |
<meta name="keywords" content="Robot Merkur, robot na čáru">
|
|
7 |
<meta name="description" content="Robot Merkur na čáru čára sledování čáry">
|
|
8 |
<!-- AUTOINCLUDE START "Page/Head.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
|
|
9 |
<link rel="StyleSheet" href="../../../../../Web/CSS/MLAB.css" type="text/css" title="MLAB základní styl">
|
|
10 |
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="../../../../../Web/PIC/MLAB.ico">
|
|
11 |
<script type="text/javascript" src="../../../../../Web/JS/MLAB_Menu.js"></script>
|
|
12 |
<!-- AUTOINCLUDE END -->
|
|
13 |
<style type="text/css">
|
|
14 |
img.Pic1 {position:absolute;margin-left:23px;margin-top:223px;}
|
|
15 |
img.Pic2 {position:absolute;margin-left:276px;margin-top:137px;}
|
|
16 |
img.Pic3 {position:absolute;margin-left:465px;margin-top:235px;}
|
|
17 |
img.Pic4 {position:absolute;margin-left:308px;margin-top:187px;}
|
|
18 |
img.Pic5 {position:absolute;margin-left:250px;margin-top:7px;}
|
|
19 |
img.Pic6 {position:absolute;margin-left:328px;margin-top:9px;}
|
|
20 |
img.Pic7 {position:absolute;margin-left:452px;margin-top:82px;}
|
|
21 |
img.Pic8 {position:absolute;margin-left:35px;margin-top:10px;}
|
|
22 |
</style>
|
|
23 |
</head>
|
|
24 |
|
|
25 |
<body lang="cs">
|
|
26 |
|
|
27 |
<!-- AUTOINCLUDE START "Page/Header.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
|
|
28 |
<!-- ============== HLAVICKA ============== -->
|
|
29 |
<div class="Header">
|
|
30 |
<script type="text/javascript">
|
|
31 |
<!--
|
|
32 |
SetRelativePath("../../../../../");
|
|
33 |
DrawHeader();
|
|
34 |
// -->
|
|
35 |
</script>
|
|
36 |
<noscript>
|
|
37 |
<p><b> Pro zobrazení (vložení) hlavičky je potřeba JavaScript </b></p>
|
|
38 |
</noscript>
|
|
39 |
</div>
|
|
40 |
<!-- AUTOINCLUDE END -->
|
|
41 |
|
|
42 |
<!-- AUTOINCLUDE START "Page/Menu.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
|
|
43 |
<!-- ============== MENU ============== -->
|
|
44 |
<div class="Menu">
|
|
45 |
<script type="text/javascript">
|
|
46 |
<!--
|
|
47 |
SetRelativePath("../../../../../");
|
|
48 |
DrawMenu();
|
|
49 |
// -->
|
|
50 |
</script>
|
|
51 |
<noscript>
|
|
52 |
<p><b> Pro zobrazení (vložení) menu je potřeba JavaScript </b></p>
|
|
53 |
</noscript>
|
|
54 |
</div>
|
|
55 |
<!-- AUTOINCLUDE END -->
|
|
56 |
|
|
57 |
<!-- ============== TEXT ============== -->
|
|
58 |
<div class="Text">
|
|
59 |
<p class="Title">
|
|
60 |
Robot Merkur
|
|
61 |
</p>
|
|
62 |
<p class=Autor>
|
|
63 |
Jakub Kákona
|
|
64 |
</p>
|
|
65 |
<p class="Subtitle">
|
|
66 |
Robot Merkur byl postaven jako soutěžní robot na soutěž ISTROBOT 2005.
|
|
67 |
Název robota vnikl ze jména nejrychlejší planety Sluneční soustavy
|
|
68 |
Merkura. V římské mytologii byl Merkur považován za ochránce
|
|
69 |
cestovatelů, obchodníků, ale i zlodějů.
|
|
70 |
</p>
|
|
71 |
<p class="Subtitle">
|
|
72 |
<img width="605" height="454" src="Pictures/Merkur.jpg"
|
|
73 |
alt="Robot Merkur">
|
|
74 |
</p>
|
|
75 |
<p>
|
|
76 |
<a href="../Merkur.cs.pdf"><img class="NoBorder"
|
|
77 |
src="../../../../../Web/PIC/FileIco_PDF.ico"
|
|
78 |
alt="Acrobat"> PDF verze</a>
|
|
79 |
</p>
|
|
80 |
|
|
81 |
<h1> Robot Merkur </h1>
|
|
82 |
|
|
83 |
<p>
|
|
84 |
Obrázek ukazuje robot Merkur s popiskami.
|
|
85 |
</p>
|
|
86 |
|
|
87 |
<p>
|
|
88 |
<img class="Pic1" width="147" height="129" src="Pictures/image002.gif"
|
|
89 |
alt="Čárový popisek: Baterie">
|
|
90 |
<img class="Pic2" width="125" height="267" src="Pictures/image003.gif"
|
|
91 |
alt="Čárový popisek: Pípák">
|
|
92 |
<img class="Pic3" width="126" height="202" src="Pictures/image004.gif"
|
|
93 |
alt="Čárový popisek: Čidla na čáru">
|
|
94 |
<img class="Pic4" width="164" height="177" src="Pictures/image005.gif"
|
|
95 |
alt="Čárový popisek: Přepínač programů">
|
|
96 |
<img class="Pic5" width="127" height="117" src="Pictures/image006.gif"
|
|
97 |
alt="Čárový popisek: Stabilizátor napětí">
|
|
98 |
<img class="Pic6" width="241" height="108" src="Pictures/image007.gif"
|
|
99 |
alt="Čárový popisek: Deska s procesorem">
|
|
100 |
<img class="Pic7" width="129" height="89" src="Pictures/image008.gif"
|
|
101 |
alt="Čárový popisek: Čidlo na překážku">
|
|
102 |
<img class="Pic8" width="139" height="72" src="Pictures/image009.gif"
|
|
103 |
alt="Čárový popisek: H-můstky">
|
|
104 |
<img width="605" height="454" src="Pictures/Merkur.jpg"
|
|
105 |
alt="Robot Merkur">
|
|
106 |
</p>
|
|
107 |
|
|
108 |
<h2>
|
|
109 |
Řídící elektronika
|
|
110 |
</h2>
|
|
111 |
<p>
|
|
112 |
Pro snímání černé čáry jsou použita UV čidla z inkoustových
|
|
113 |
tiskáren (původně určená pro měření kvality papíru), čidlo na překážku
|
|
114 |
(předpokládá se cihla) je průmyslový LED senzor určený na počítání
|
|
115 |
výrobků na běžícím pásu.
|
|
116 |
</p>
|
|
117 |
<p>
|
|
118 |
Čidla jsou přímo připojena na mikroprocesor PIC16F88, ten řídí pohyb
|
|
119 |
robota pomocí H můstkového regulátoru napojeného na stejnosměrné motory
|
|
120 |
a převodovku, jeho zapojení je převzato z konstrukce čínských
|
|
121 |
autíček na dálkové ovládání.
|
|
122 |
</p>
|
|
123 |
<h2>
|
|
124 |
Mechanická konstrukce
|
|
125 |
</h2>
|
|
126 |
<p>
|
|
127 |
Kostra robota je postavena z několika dílů stavebnice
|
|
128 |
MERKUR, ke kostře je připevněna řídící elektronika ze stavebnice MLAB,
|
|
129 |
dobrá elektrická vodivost kovové kostry je využita k rozvodu
|
|
130 |
záporného pólu napájecí baterie, k pohonu jsou i přes velké potíže
|
|
131 |
se spolehlivostí použity originální merkurácké motory (během vývoje
|
|
132 |
bylo třeba každý motor několikrát rozebrat a přilepit utržený pastorek
|
|
133 |
zpět na motor).
|
|
134 |
</p>
|
|
135 |
<p>
|
|
136 |
Pro správnou dynamičnost pohybu robota bylo třeba zjistit správnou
|
|
137 |
vzdálenost mezi senzory na snímání čáry a osou kol, tato vzdálenost
|
|
138 |
odpovídá dvojnásobku předpokládaného středního rádiusu zatáčky na
|
|
139 |
trati. Důležitý je také rozchod kol, tady platí že čím je větší, tím
|
|
140 |
méně musí robot v zatáčce zpomalovat, zároveň je ale třeba brát
|
|
141 |
v úvahu rozměry tunelu umístěného na trati.
|
|
142 |
</p>
|
|
143 |
<p>
|
|
144 |
<img width="444" height="216" src="Pictures/image011.gif"
|
|
145 |
alt="Trajektorie">
|
|
146 |
</p>
|
|
147 |
<h2>
|
|
148 |
Popis programu
|
|
149 |
</h2>
|
|
150 |
<p>
|
|
151 |
Program pracuje na následujícím principu. Pokud robot vidí čáru,
|
|
152 |
zaznamená si, pod kterým čidlem ji vidí a jede rovně. Pokud čáru
|
|
153 |
nevidí, tak jede tam, kde ji viděl naposled. Pokud zatáčí již příliš
|
|
154 |
dlouho, znamená to, že čáru ztratil. Potom zacouvá, popojede rovně
|
|
155 |
vpřed a snaží se čáru nalézt pomocí velmi mazané rutiny „cikcak“.
|
|
156 |
</p>
|
|
157 |
<p>
|
|
158 |
Objetí překážky je založeno na předpokladu, že čára za překážkou
|
|
159 |
pokračuje ve stejném směru jako před ní. Robot po nárazu na překážku
|
|
160 |
couvne a vycentruje se na čáru. Potom překážku slepě objede. Po
|
|
161 |
znovunalezení čáry se přepokládá, že čáru přejel a otočí se ve směru
|
|
162 |
objíždění, aby se znovu vycentroval na čáru.
|
|
163 |
</p>
|
|
164 |
<h1 lang="SK">
|
|
165 |
Propozície kategórie Stopár
|
|
166 |
</h1>
|
|
167 |
<p>
|
|
168 |
<img width="600" height="44" src="Pictures/image012.gif"
|
|
169 |
alt="Logo soutěže">
|
|
170 |
</p>
|
|
171 |
<h2 lang="SK">
|
|
172 |
Súťažná úloha
|
|
173 |
</h2>
|
|
174 |
<p lang="SK" >
|
|
175 |
Zostrojiť elektronicky riadeného autonómneho mobilného robota, ktorý
|
|
176 |
prejde po určenej dráhe a v časovom limite do cieľa. Smer
|
|
177 |
a trasa je daná namaľovaným tmavým pruhom, na dráhe sú umiestnené
|
|
178 |
rozličné prekážky.
|
|
179 |
</p>
|
|
180 |
<p lang="SK">
|
|
181 |
Toto zadanie prestavuje reálnu úlohu napríklad pre automatické skladové
|
|
182 |
manipulátory a podobne.
|
|
183 |
</p>
|
|
184 |
<h2 lang="SK">
|
|
185 |
Dráha
|
|
186 |
</h2>
|
|
187 |
<p lang="SK">
|
|
188 |
Podklad dráhy bude svetlý (biely) s tmavou (čiernou) vodiacou
|
|
189 |
čiarou šírky 15+/-1 mm. Celková dĺžka dráhy nepresiahne 20 m.
|
|
190 |
Materiál bude papier, drevo, linoleum alebo podobné materiály.
|
|
191 |
</p>
|
|
192 |
<p lang="SK">
|
|
193 |
Najmenší polomer oblúkov na trati bude 10 cm. Celkové prevýšenie
|
|
194 |
nepresiahne 3 cm, maximálne stúpanie a klesanie je 5%. Na
|
|
195 |
dráhe, podobne ako v reálnom svete, sa môžu vyskytovať náhodné
|
|
196 |
prekážky (prerušená vodiaca čiara, prekážka na vodiacej čiare, zmena
|
|
197 |
osvetlenia čiary a iné).
|
|
198 |
</p>
|
|
199 |
<p lang="SK">
|
|
200 |
Úlohou robota nie je nájsť správnu cestu (nebudú žiadne križovatky a
|
|
201 |
odbočky), ale výhradne sledovať namaľovanú čiaru. Na dráhe sa môže
|
|
202 |
vyskytnúť aj tunel s minimálnym prierezom 25x25 cm. Dráha sa
|
|
203 |
počas súťaže nemení, takže robot sa môže učiť a napr. rovné úseky pri
|
|
204 |
ďalšej jazde prechádzať rýchlejšie.
|
|
205 |
</p>
|
|
206 |
<p lang="SK">
|
|
207 |
Robot vyštartuje z pomysleného kruhu o polomere 30 cm
|
|
208 |
(štart), za ktorým nasleduje asi 50 cm dlhý priamy úsek, na ktorom
|
|
209 |
musí nájsť stopu a nastaviť sa na ňu. Za týmto úsekom sa nachádza
|
|
210 |
pomyslená štartovacia čiara, po prerušení svetelného lúča (10 mm
|
|
211 |
nad povrchom dráhy) ľubovoľnou časťou robota sa začne merať čas. Dráha
|
|
212 |
bude uzavretá a v priestore štartu (a teda aj cieľa) bude cez čiernu
|
|
213 |
čiaru nalepený kolmý pásik dlhý cca 10cm, ktorý bude znamenať začiatok
|
|
214 |
a koniec dráhy. Súťažiaci, ktorým by pásik vadil, môžu robota na dráhu
|
|
215 |
postaviť až za ním. Tak môžu roboty lepšie využiť znalosti získané z
|
|
216 |
predošlých kôl.
|
|
217 |
</p>
|
|
218 |
<p lang="SK">
|
|
219 |
Časomiera sa zastaví po prerušení podobného lúča na konci dráhy.
|
|
220 |
</p>
|
|
221 |
<h2 lang="SK">
|
|
222 |
Činnosť robota
|
|
223 |
</h2>
|
|
224 |
<p lang="SK">
|
|
225 |
Po umiestnení robota do štartovacieho kruhu a jeho zapnutí súťažiaci
|
|
226 |
nesmie do jeho činnosti nijakým spôsobom zasahovať. Robot musí byť
|
|
227 |
riadený výlučne vstavanými elektronickými obvodmi.
|
|
228 |
</p>
|
|
229 |
<p lang="SK">
|
|
230 |
Po prekročení štartovacej čiary robot nesmie opustiť dráhu vyznačenú
|
|
231 |
tmavou čiarou s výnimkou obchádzania prekážky. Pri pohybe nesmie
|
|
232 |
zanechávať žiadne stopy a značky. Na dráhe nesmie ostať ani žiadna jeho
|
|
233 |
súčasť.
|
|
234 |
</p>
|
|
235 |
<p lang="SK">
|
|
236 |
Pri poškodení súťažnej dráhy je robot diskvalifikovaný.
|
|
237 |
</p>
|
|
238 |
<h2 lang="SK">
|
|
239 |
Rozmery a veľkosť robota
|
|
240 |
</h2>
|
|
241 |
<p lang="SK">
|
|
242 |
Rozmer robota nesmie v žiadnom smere presiahnuť 25cm. Uvedomte si
|
|
243 |
aj obmedzenia dané tunelmi a polomermi oblúkov na dráhe.
|
|
244 |
</p>
|
|
245 |
<p lang="SK">
|
|
246 |
Minimálne rozmery nie sú obmedzené. Hmotnosť nie je obmedzená.
|
|
247 |
</p>
|
|
248 |
<h2 lang="SK">
|
|
249 |
Konštrukcia a materiály
|
|
250 |
</h2>
|
|
251 |
<p lang="SK">
|
|
252 |
Na konštrukciu sa nekladú žiadne obmedzenia. Jedinou požiadavkou je to,
|
|
253 |
aby robot bol výrobkom súťažiaceho (súťažiacich). To nevylučuje komerčné
|
|
254 |
stavebnice (LEGO, Fischertechnik), iba hotové výrobky.
|
|
255 |
</p>
|
|
256 |
<h2 lang="SK">
|
|
257 |
Senzorika
|
|
258 |
</h2>
|
|
259 |
<p lang="SK">
|
|
260 |
Nie sú kladené žiadne obmedzenia na typ, počet a rozmery použitých
|
|
261 |
snímačov, ak neporušujú iné pravidlá.
|
|
262 |
</p>
|
|
263 |
<p lang="SK">
|
|
264 |
Súťažiaci nesmú použiť žiadne vonkajšie pomôcky na zlepšenie navigácie
|
|
265 |
(nálepky, značky, zrkadielka,...).
|
|
266 |
</p>
|
|
267 |
<h2 lang="SK">
|
|
268 |
Elektronika
|
|
269 |
</h2>
|
|
270 |
<p lang="SK">
|
|
271 |
Žiadna časť robota nesmie pracovať s väčším napätím ako je 24V.
|
|
272 |
Celková spotreba by nemala byť viac ako 20A. Výnimky z tohto
|
|
273 |
pravidla schvaľuje porota. Všetky riadiace obvody musia byť súčasťou
|
|
274 |
robota, nie je možné riadiť jeho pohyb napríklad z externého PC
|
|
275 |
pripojeného či už káblom, alebo bezdrôtovo.
|
|
276 |
</p>
|
|
277 |
<p lang="SK">
|
|
278 |
Na použité elektronické súčiastky nie je žiadne obmedzenie.
|
|
279 |
</p>
|
|
280 |
<p lang="SK">
|
|
281 |
Zdroje energie sú problém súťažiacich.
|
|
282 |
</p>
|
|
283 |
<h2 lang="SK">
|
|
284 |
Poradie účastníkov a priebeh súťaže
|
|
285 |
</h2>
|
|
286 |
<p lang="SK">
|
|
287 |
Poradie súťažiacich bude vylosované tesne pred súťažou. Účastníci musia
|
|
288 |
absolvovať predpísanú dráhu v poradí určenom losovaním. Každý
|
|
289 |
súťažiaci robot môže prejsť dráhu trikrát vo vylosovanom poradí. Čas
|
|
290 |
medzi pokusmi môže účastník využiť na ľubovoľné opravy a úpravy. Ak sa
|
|
291 |
však nedostaví do 1 minúty po výzve na štart, stráca právo absolvovať
|
|
292 |
pokus. V prípade, že sa prihlási veľa súťažiacich, porota môže
|
|
293 |
znížiť počet pokusov, prípadne vyhlásiť kvalifikačné kolo.
|
|
294 |
</p>
|
|
295 |
<h2 lang="SK">
|
|
296 |
Časové limity
|
|
297 |
</h2>
|
|
298 |
<p lang="SK">
|
|
299 |
Na prejdenie dráhy je stanovený časový limit 5 minút. Po piatich
|
|
300 |
minútach sa meranie času zastaví a pokus sa zruší. Aj napriek tomuto
|
|
301 |
handicapu však nie je diskvalifikovaný. Zastavenie merania času nemá
|
|
302 |
nijaký vplyv na ostatné pokusy.
|
|
303 |
</p>
|
|
304 |
<h2 lang="SK">
|
|
305 |
Hodnotenie a ceny
|
|
306 |
</h2>
|
|
307 |
<p lang="SK">
|
|
308 |
Každý prihlásený robot, ktorý prejde stanovenú dráhu, dostane diplom.
|
|
309 |
Víťazom sa stane robot s najnižším dosiahnutým časom zo všetkých
|
|
310 |
pokusov. Okrem toho môže porota udeliť cenu za najlepšiu konštrukciu a
|
|
311 |
najelegantnejšiu konštrukciu (kapotáž).
|
|
312 |
</p>
|
|
313 |
<h2 lang="SK">
|
|
314 |
Diskvalifikácia
|
|
315 |
</h2>
|
|
316 |
<p lang="SK">
|
|
317 |
Vo všeobecnosti platí, že pri každom porušení pravidiel je robot zo
|
|
318 |
súťaže vylúčený. To platí najmä v týchto situáciach:
|
|
319 |
</p>
|
|
320 |
<ul>
|
|
321 |
<li lang="SK">
|
|
322 |
nebezpečné správanie, ohrozenie bezpečnosti,
|
|
323 |
</li>
|
|
324 |
<li lang="SK">
|
|
325 |
poškodenie dráhy,
|
|
326 |
</li>
|
|
327 |
<li lang="SK">
|
|
328 |
ak sa robot počas jazdy rozpadne.
|
|
329 |
</li>
|
|
330 |
</ul>
|
|
331 |
<h2 lang="SK">
|
|
332 |
Bezpečnosť
|
|
333 |
</h2>
|
|
334 |
<p lang="SK">
|
|
335 |
Tri zákony robotiky:
|
|
336 |
</p>
|
|
337 |
<ul>
|
|
338 |
<li lang="SK">
|
|
339 |
<i>Robot nesmie ublížiť človeku</i> alebo svojou nečinnosťou dopustiť,
|
|
340 |
aby bolo človeku ublížené.
|
|
341 |
</li>
|
|
342 |
<li lang="SK">
|
|
343 |
<i>Robot musí poslúchnuť príkaz človeka</i>, s výnimkou prípadov,
|
|
344 |
keď je taký príkaz v rozpore s prvým zákonom.
|
|
345 |
</li>
|
|
346 |
<li lang="SK">
|
|
347 |
<i>Robot musí chrániť sám seba pred zničením</i>, s výnimkou
|
|
348 |
prípadov, keď je to v rozpore s prvým a druhým zákonom.
|
|
349 |
</li>
|
|
350 |
</ul>
|
|
351 |
<p class="Right" lang="EN">
|
|
352 |
Isaac Asimov: The Complete Robot, Nightfall Inc., 1982.
|
|
353 |
</p>
|
|
354 |
<p lang="SK">
|
|
355 |
V prípade, že zariadenie nebude spĺňať základné bezpečnostné
|
|
356 |
predpisy, porota ho nesmie pripustiť k súťaži a nesmie dovoliť
|
|
357 |
jeho prevádzkovanie.
|
|
358 |
</p>
|
|
359 |
<p lang="SK">
|
|
360 |
Každý robot, ktorý by mohol ohroziť účastníkov, divákov, alebo
|
|
361 |
zariadenie, bude vypnutý.
|
|
362 |
</p>
|
|
363 |
<p lang="SK">
|
|
364 |
Súťažná dráha nemá mantinely. Okolo čiary je na každej strane bezpečný
|
|
365 |
pás široký 26 cm, ale napriek tomu sa odporúča vo vlastnom záujme
|
|
366 |
robota vybaviť bezpečnostným zariadením proti pádu zo stola.
|
|
367 |
</p>
|
|
368 |
<h2 lang="SK">
|
|
369 |
Klimatické podmienky
|
|
370 |
</h2>
|
|
371 |
<p lang="SK">
|
|
372 |
Súťaž bude prebiehať v bežných klimatických podmienkach (T = 270 -
|
|
373 |
310 K, <i>p</i> = 90 - 120 kPa, 0 - 90% RH).
|
|
374 |
</p>
|
|
375 |
<p lang="SK">
|
|
376 |
Skutočnú úroveň osvetlenia scény nie je možné vopred určiť. Pred súťažou
|
|
377 |
bude vyhradený čas, ktorý môžu súťažiaci využiť na optimálne nastavenie
|
|
378 |
citlivosti snímačov. Organizátor nemôže zaručiť, že diváci nebudú vrhať
|
|
379 |
na dráhu tiene.
|
|
380 |
</p>
|
|
381 |
<p lang="SK">
|
|
382 |
Upozornenie: Konštruktéri si musia uvedomiť, že moderné filmové a
|
|
383 |
fotografické prístroje používajú zábleskové zariadenia a infračervené
|
|
384 |
vysielače na zaostrovanie. Pretože priebeh súťaže bude zaznamenávaný,
|
|
385 |
pri konštrukcii treba počítať aj s takýmito poruchovými signálmi.
|
|
386 |
</p>
|
|
387 |
<h2 lang="SK">
|
|
388 |
Dokumentácia
|
|
389 |
</h2>
|
|
390 |
<p lang="SK">
|
|
391 |
Každý súťažiaci musí odovzdať pred súťažou dokumentáciu popisujúcu
|
|
392 |
elektroniku, konštrukciu a riadiaci algoritmus. Najlepšia forma je
|
|
393 |
<code>html</code>, organizátor poskytne priestor na jej uverejnenie na
|
|
394 |
svojom serveri.
|
|
395 |
</p>
|
|
396 |
<h2 lang="SK">
|
|
397 |
Porota
|
|
398 |
</h2>
|
|
399 |
<p lang="SK">
|
|
400 |
Nad priebehom súťaže a dodržiavaním pravidiel bdie porota.
|
|
401 |
</p>
|
|
402 |
<p lang="SK">
|
|
403 |
Porota je najmenej trojčlenná, skladá sa zo zástupcov fakulty, študentov
|
|
404 |
a sponzorov.
|
|
405 |
</p>
|
|
406 |
<p lang="SK">
|
|
407 |
Výroky poroty sú záväzné vo všetkých sporných bodoch i v otázkach
|
|
408 |
výkladu pravidiel.
|
|
409 |
</p>
|
|
410 |
<h2 lang="SK">
|
|
411 |
Kedy a kde?
|
|
412 |
</h2>
|
|
413 |
<p lang="SK">
|
|
414 |
Súťaž bude prebiehať v priestoroch Fakulty elektrotechniky a
|
|
415 |
informatiky na Ilkovičovej 3 v Bratislave 27. apríla 2005.
|
|
416 |
Účastníci budú mať možnosť otestovať dráhu (pravdaže nie jej súťažný
|
|
417 |
tvar) v stanovených termínoch a deň pred súťažou.
|
|
418 |
</p>
|
|
419 |
<h2 lang="SK">
|
|
420 |
Registrácia a prihlášky
|
|
421 |
</h2>
|
|
422 |
<p lang="SK">
|
|
423 |
Súťaže sa môžu zúčastniť jednotlivci a tímy (max. 5-členné) bez ohľadu
|
|
424 |
na vek či zamestnanie.
|
|
425 |
</p>
|
|
426 |
|
|
427 |
</div>
|
|
428 |
|
|
429 |
<!-- AUTOINCLUDE START "Page/Footer.cs.ihtml" DO NOT REMOVE -->
|
|
430 |
<!-- ============== PATIČKA ============== -->
|
|
431 |
<div class="Footer">
|
|
432 |
<script type="text/javascript">
|
|
433 |
<!--
|
|
434 |
SetRelativePath("../../../../../");
|
|
435 |
DrawFooter();
|
|
436 |
// -->
|
|
437 |
</script>
|
|
438 |
<noscript>
|
|
439 |
<p><b> Pro zobrazení (vložení) hlavičky je potřeba JavaScript </b></p>
|
|
440 |
</noscript>
|
|
441 |
</div>
|
|
442 |
<!-- AUTOINCLUDE END -->
|
|
443 |
|
|
444 |
</body>
|
|
445 |
</html>
|